FreeMyApps: офферы на мобильных
Идея офферных систем не оставляет умы рекламщиков вот уже много лет. Рекламисты всего мира неустанно создают новые виду старой идеи покупки лидов. Особенно популярным (в Россию это явление массово придет года через 2-3) нынче являются механики мобильных офферов.
Вот сравнительный новичок рынка (если не путаю, то появился в конце 2011 года) — FreeMyApps. Смысл этой офферной платформы прост: скачиваешь sponsored apps, взамен тебе начисляются баллы (credits), которые ты волен потратить на скачивание игр-партнеров офферной системы. Например, скачал ты 10 очередных говноприложений, у тебя накопилось 60 кредитов, теперь можешь бесплатно взять свежую часть Angry Birds, которая сейчас так-то продается за $2.99.

9 лучших инфографик про SMM
Классная подборка буржуйской инфографики про Social Media Marketing. Тем, кто еще не видел, обязательно в закладки.
0Enchanted Realm HD: рецензия
Название: Enchanted Realm
Платформа: iOS
Разработчик: Game Insight
Монетизация: freemium
***
Enchanted Realm HD — сим для властителей фермы-королевства от Game Insight. Ничего неожиданного.
Очевидно, что данный релиз слегка, так скажем, напоминает недавних The Tribez того же издателя. Общий концепт тот же: сити-билдер, который при переезде из соцсетей слегка раздался в размерах (в случае Enchanted Realm — до размеров фэнтезийного королевства).
То же племя, только в профиль
Все вроде бы знакомо: несколько видов ресурсов, один из которых тратится для произведения любых действий, строительство, грядки, прибыль… Есть, правда, несколько основополагающих особенностей. Дерева-камней-мрамора и т. д. нет, на строительство тратятся только деньги и энергия — абстрактный аналог еды из The Tribez. Кроме этого и вездесущих кристаллов (канал монетизации) имеются всего две величины: население и товары (так тут зовут весь плодово-ягодный ассортимент, собираемый с грядок). Товары загружаются в производящие здания, где через какое-то время конвертируются в деньги — которые, понятное дело, идут в том числе и на закупку семян для тех же грядок.
Население — величина не очень наглядная, так как взаимодействовать с горожанами игрок не может, и все действия совершает также без их участия. Так что главное — иметь достаточно энергии. Она тут тратится на строительство, рубку деревьев, даже на сбор заработанных денег со зданий и урожая с грядок.

Энергетическая игла
Тут кроется самая, пожалуй, неприятная деталь Enchanted Realm. Видите ли, никакие здания энергию не вырабатывают — восстанавливается она только с течением времени. Ну или, конечно, посредством местного mana potion, покупаемого за кристаллы. Таким образом, без «доната» в Enchanted Realm полноценно играть могут только самые терпеливые — уж больно медленно капает энергия. Одна радость — ее запас полностью восстанавливается с левел-апом. Максимальное ее количество тоже растет с каждым уровнем, а также поднять его помогает подозрительное здание с хтонических размеров хомяком, без устали вращающим колесо.
Упомянув монструозного хомяка, стоит рассказать о графике в целом. Инфернальный грызун — скорее исключение, остальное население обладает размерами, вполне адекватными окружению. С другой стороны, это означает крайне низкую детализацию жителей. К сожалению, пузатые селяне из The Tribez забыты. Авторам стоило бы поберечься: пренебрежение милыми толстячками в стратегиях еще никогда не доводило до добра — вспомнить вот хоть Settlers.
В остальном графика на привычном уже высоком уровне. Отсутствие достаточно крупного зума компенсируется впечатляющим количеством доступных для постройки зданий — каждое, естественно, со своим дизайном и деталями. К тому моменту, как проклятые елки повырублены, огромная часть бюджета пущена на выкуп новых земель и их застройку, выглядит королевство весьма пестро — но у нас же тут фэнтези, так что запишем это в «плюс».

Еще о плюсах
Хороши и квесты. Сюжетная линия довольно подробная и протяженная, заданий более чем достаточно. Правда, вполне возможно, что во многом это заслуга хромающего баланса — без реальных вложений очень сложно успевать выполнять квесты до появления новых. Но уж если потратились — разгуляться есть где. Как уже было сказано, зданий полно, и, соответственно, связанных с ними квестов тоже.
Кроме того, большое значение имеет наконец-то и непосредственное расположение объектов: новые постройки должны располагаться так, чтобы до них могла «дотянуться» дорога, а кроме того, существуют объекты, которые увеличивают эффективность зданий, находящихся в непосредственной близости.

Итого
Enchanted Realm придется по вкусу любителям классических сити-билдеров в соцсетях и, конечно, поклонникам The Tribez. Однако вполне возможно, что многих оттолкнет местный баланс, почтительно склоненный в сторону реальных вкладчиков. Кстати, у «портов из соцсетей» все еще невысокая степень социализации: авторизация в Facebook и Twitter да рефералы — было бы неплохо хоть энергию у товарищей клянчить, что ли.
Автор: Александр Пастухов
5Saturday Morning RPG: рецензия
Название: Saturday Morning RPG
Платформа: iOS
Разработчик: Joystick Labs
Монетизация: первая глава бесплатно, дальше за $ + внутренние плюшки за денежки
***
Saturday Morning RPG – крайне своеобразный проект, счастливым образом обладающий четко определенной аудиторией.
Повествование SMRPG разделено на главы, лишь первая из которых является бесплатной. Впрочем, по «завлекалочке» можно составить об игре вполне определенное впечатление.
Вперед в прошлое
Сразу надо заметить, что название игры ни в коем случае не врет. Мы имеем дело с RPG, более того — с классической jRPG, чего уж тут. Есть все, что надо: персонаж с характеристиками и инвентарем (причем все предметы, так сказать, комбат-ориентированны), экспириенс, пошаговые бои (радостно, что в походовке заметно влияние характеристики «Скорость») и сюжет со спасением, грубо говоря, принцессы.
Впрочем, сюжет тут как раз не от jRPG. Видите ли, вся игра построена на разной степени пародийности, отсылках к классическим американским мультфильмам восьмидесятых. Собственно, на это намекает уже название — именно утро субботы собирало у голубых экранов счастливых американских детей, жадных до любимых мультиков.
Российской аудитории, вполне возможно, заметная часть гэгов заведомо недоступна, но достаточно фана можно получить даже от формы. Собственно, действие первой главы SMRPG происходит во сне главного героя (школьника по имени, кстати, Марти), так что помимо субботних мультиков там намешано достаточно приколов с компьютерными запчастями и школьными принадлежностями.
Пиксель-файтинг
Выглядит все это тоже аутентично. Персонажи выполнены в технике олдового пиксель-арта, а окружение — в 3D, впрочем, не самом выдающемся, так что совсем уж крутого контраста не вышло. Хватает того, что смотрится стильно. Надо также заметить, что визуальное исполнение боя явно круче блужданий по карте. Во втором случае пикселей у Марти совсем уж мало (но это, конечно, можно списать на фирменный стиль), а радиус обзора микроскопический (это объяснить стилем уже труднее).
В целом боевая составляющая неприкрыто доминирует. Марти противостоит от одного до трех недругов, каждый с собственным health-bar’ом и, видимо, «инициативой». Воевать с ними можно и кулаками, но очень скоро в распоряжение игрока попадает волшебный блокнот, с помощью которого самые обычные предметы можно использовать самым нетривиальным образом — то есть, ясное дело, в бою. Плюшевый мишка, допустим, поражает «убийственной силой радуги», а циркулем можно очертить дыру в пространстве прямо под ногами противника. Некоторые предметы предполагают quick-time events для усиления эффекта: лазерный диск для максимального эффекта нужно бросить в определенный момент, а для усиления действия «светового меча» нужно неистово тыкать в дисплей — как, кстати, и для предварительно «зарядки» будущей атаки.
Боевая система требует некоторых интеллектуальных усилий: универсального приема нет, к тому же предмет можно использовать лишь несколько раз за бой, а остаться против недобитого противника с одними кулаками — это крайне неприятно вне зависимости от количества здоровья у Марти. Быстрые и эффективные боевые действия награждаются дополнительной экспой.
Итого
Судя по микроскопически малой (пара часов прохождения от силы) первой главе, Saturday Morning RPG – необычная и потому интересная игра. Приличная боевая система и сюжетные приколы («I am Commander HOOD, MWA HA HA!!!11») – это, несомненно, плюсы. Графика, понятное дело, работает на общую идею, но с передвижением по локациям надо бы что-то делать. Так как первая глава распространяется бесплатно, ознакомиться с ней стоит. А там уж решить, стоит ли 1.99$ развязка эпического размаха интрига «Как же волшебная тетрадка, которую Марти получил во сне, осталась при нем, когда он проснулся?!».
Автор: Александр Пастухов
0










